글로벌 컴퓨터 네트워크의 생성은 때때로 불의 길들임이나 바퀴의 발명과 같은 문명의 업적과 동등합니다. 이러한 다양한 현상의 규모를 비교하는 것은 어렵습니다. 특히 우리는 일반적으로 인간 사회와 특히 개인에 대한 인터넷의 영향의 시작을 관찰하고 있기 때문입니다. 우리의 눈앞에서 그물은 우리 삶의 가장 다양한 영역으로 촉수를 뻗습니다.
처음에는 모든 것이 뉴스 읽기, 책 다운로드 및 채팅으로 제한되었습니다. 그리고 고양이와 음악이 있었다. 초고속 인터넷 연결의 확산은 눈사태처럼 보였지만 선구자 일뿐이었습니다. 모바일 인터넷은 눈사태가되었습니다. 인간 커뮤니케이션의 즐거움 대신 웹 커뮤니케이션의 저주가 나타났습니다.
물론 인터넷의 긍정적 인 측면은 아무데도 가지 않았습니다. 우리는 여전히 모든 정보에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있으며이 정보를 편리한 형식으로 얻습니다. 인터넷은 수백만 명의 사람들에게 빵 한 조각을 제공하고 일부는 좋은 버터 층을 제공합니다. 우리는 가상 여행을하고 예술 작품을 감상 할 수 있습니다. 온라인 쇼핑은 전통적인 상거래에 대한 강력한 공격을 계속합니다. 의심 할 여지없이 인터넷은 인간의 삶을 더 쉽고 편리하고 흥미롭게 만듭니다.
항상 그렇듯이 균형에 관한 것입니다. 고대 로마 시민들은 얼마나 쉽고 재미있게 살았습니까! 점점 더 많은 빵, 점점 더 많은 안경 ... 그리고 수백 년 후 어둠이 흘렀습니다. 아무도 나쁜 것을 원하지 않았고 모두가 문명의 혜택을 누 렸습니다. 그리고 세계에-고대 로마가 그 자체로 세계 였을 때-사용자 만 있었을 때 모든 것이 무너졌습니다.
인간의 이익 영역으로 확산되는 인터넷의 속도도 놀라 울 정도입니다. 인쇄기의 발명에서 책이 널리 보급되기까지 수십 년이 지났습니다. 인터넷은 몇 년 만에 널리 보급되었습니다. 그가 다음에 침투 할 곳은 수수께끼입니다. 그러나 가까운 미래를 공상 과학 작가에게 맡기고 기존 사실과 현상으로 전환하는 것은 가치가 있습니다.
1. 세계에서 가장 인기있는 국가 도메인 영역은 .tk입니다. 이 도메인 영역은 남태평양의 세 섬에 위치한 뉴질랜드 종속 영토 인 토켈 라우에 속합니다. 이 도메인 영역에 등록하는 것은 완전 무료입니다. 그러나 거의 2,400 만 사이트에서 발생하는 광고 수익은 인구 1,500 명 지역 예산의 20 %를 차지합니다. 그러나 인터넷의 실제 수동 소득이 토켈 라우가 GDP 측면에서 세계 최하위 261 위를 차지하는 것을 막지는 못합니다. 그러나 등록 된 사이트의 수는 .de (1,460 만), .cn (1170 만), .uk (10.6 백만), .nl (510 만) 및 영역보다 훨씬 앞서 있습니다. ru (490 만). 가장 인기있는 도메인 영역은 전통적으로 .com으로 남아 있으며 1 억 4,170 만 개의 사이트가 등록되어 있습니다.
2. 소셜 네트워크의 계정은 사용자와 함께 죽지 않습니다. 그리고 법률뿐만 아니라 사망하거나 사망 한 사람들의 계정을 어떻게 처리해야하는지에 대한 일반적인 규칙은 없습니다. 예를 들어, 페이스 북은 사용자의 페이지를 닫지 만 삭제하지는 않고 애처롭게 "메모리 페이지"라고 부릅니다. 트위터 행정부는 그러한 계정을 삭제하는 데 동의하는 것으로 보이지만 사망 증빙 문서를 조건으로 만 해당됩니다. 여기에서 문제는 윤리적 인 측면이 아니라 삶의 산문에 있습니다. 예를 들어 개인적인 서신에서는 고인을 다른 사람과 함께 캡처 할 수있는 사진과 비디오가 저장됩니다. 그들은 누구의 손 에든 떨어질 수 있습니다. 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 그리고이 질문에 대한 해결책은 이론적으로도 존재하지 않습니다. 소셜 네트워크가 뻔뻔하게 정보를 특수 서비스 및 기업에 전달하는 것은 분명합니다. 그러나 비밀번호와 전화 번호 형태의 확인 정보가 있으면 소셜 네트워크의 원격 계정에 대한 액세스도 빠르게 복원된다는 것은 분명합니다.
3. 룬의 역사에는 매우 흥미로운 몇 가지 역설이 있습니다. 예를 들어, 러시아 웹 세그먼트의 첫 번째 라이브러리는 첫 번째 인터넷 상점보다 먼저 나타났습니다. Maxim Moshkov는 1994 년 11 월에 자신의 라이브러리를 시작했으며 첫 번째 온라인 CD 스토어는 이듬해 9 월에만 나타났습니다. 그리고 심지어 수익성이없는 작업 알고리즘으로 인해 사이트가 거의 즉시 닫혔습니다. 1996 년 8 월 30 일 Runet에 완전히 작동하는 첫 번째 상점이 나타났습니다. 이제 Books.ru 리소스입니다.
4. 러시아에서 대중 매체의 첫 번째 사이트는 매우 순환하지만 반 아마추어 인 "Uchitelskaya Gazeta"사이트였습니다. 고도로 전문적인 에디션은 1995 년 4 월에 온라인으로 출시되었으며 RosBusinessConsulting은 한 달 후 웹 사이트를 시작했습니다.
5. 아시다시피 러시아에서는 개인 정보의 공개 및 처리가 상당히 엄격한 법률에 의해 규제됩니다. 개인은 자신의 개인 정보를 직접 게시 할 수 있지만 다른 사람의 데이터를 게시 할 권리는 없습니다. 이 법은 공중에 있습니다. 인터넷은 모든 정보가 포함 된 다양한 데이터베이스로 가득 차 있습니다. 디스크 또는 네트워크 데이터베이스 액세스 비용은 약 $ 10입니다. 미국은 인터넷상의 개인 정보에 대해 완전히 다른 접근 방식을 취했습니다. 시민에 대한 일부 정보가 일부 국가 기관에 알려진 경우 다른 시민이 이용할 수 있어야한다고 믿어집니다. 적당한 비용으로 미국 시민에 대한 개인 정보를 얻을 수있는 특별한 온라인 리소스가 있습니다. 물론 일부 데이터는 아직 게시되지 않았지만 버락 오바마가 대통령이되었을 때 해커 (물론 러시아인)도 국가 데이터베이스의 폐쇄 된 부분을 열어 금융 회사의 서버를 통해 침투했습니다. 이 네트워크는 사회 보장 번호를 포함하여 수만 명의 미국인에 대한 데이터를 유출했습니다.
6. 일반적인 신념과는 달리 일반적으로 컴퓨터 게임과 특히 온라인 게임은 청소년에게만 해당되지 않습니다. 그들의 점유율은 실제로 상당히 크지 만 평균적으로 전체 플레이어의 약 1/4입니다. 게이머는 연령대별로 균등하게 분포됩니다. 분명한 예외는 40 세대 이상입니다. 2018 년에 게이머들은 취미에 1,380 억 달러를 지출했습니다. 이 금액은 카자흐스탄과 같은 국가의 연간 GDP보다 30 억 더 많습니다. 러시아인들은 온라인 게임에 300 억 루블을 썼습니다.
7. 온라인 게임 세계는 잔인하며 비밀이 아닙니다. 플레이어는 캐릭터 업그레이드, 무기, 장비 또는 유물 구입 등에 많은 돈을 씁니다. 그러나 개인 또는 가족 예산에서 가져온 돈과 낭비되는 시간은 온라인 게임에서 발생하는 문제 목록을 고갈시키지 않습니다. 중국에 살던 Legends of the World 3의 한 선수가 실생활에서 친구에게 게임을 보여주었습니다. 잠시 후 게임에 관심이 많은 친구가 나에게 아주 좋고 값 비싼 검을 빌려달라고 부탁했다. 검의 주인은 보물이 자신에게 돌아 오지 않는다는 것을 깨닫고 친구를 찾기 시작했습니다. 그는 이미 1,500 달러에 검을 팔았습니다. 분노한 검의 주인은 모든 모습으로 도둑을 죽였습니다. 현실 세계에서는 그를 때려 죽이고 가상 세계에서는 살해당한 사람의 계정을 통제하고 그의 성격으로 산에서 뛰어 내 렸습니다. 물론 친구의 모든 유물을 먼저 계정으로 전송하는 것을 잊지 마십시오.
8. 40 억 사용자의 대다수가 사용하는 인터넷은 빙산의 일각입니다. 검색 로봇은 공용 도메인에있는 인터넷 페이지 만보고 외부 링크가 하나 이상 있습니다. 다른 리소스에서 사이트로 연결되는 링크가없는 경우 로봇은 해당 사이트로 이동하지 않으며 사용자는 사이트의 정확한 주소를 알아야합니다. 검색 엔진에 의해 인덱싱되지 않은 인터넷 콘텐츠를 "딥 넷"또는 "딥 웹"이라고합니다. 더 깊이 인터넷을 3 계층 구조로 생각하면 대부분의 브라우저에서 완전히 숨겨져있는 네트워크 인 Darknet이 있습니다. 일반 브라우저를 사용하여 "Deep Net"에 액세스 할 수있는 경우 (대부분의 페이지는 여전히 로그인 및 암호 또는 초대가 필요합니다) "Darknet"은 특수 브라우저 "Tor"또는 기타 유사한 프로그램을 통해서만 액세스 할 수 있습니다. 따라서 Darknet은 마약 딜러, 무기 딜러, 포르노 딜러 및 금융 사기 전문가가 널리 사용합니다.
9. 우리가 알고있는 인터넷 사용자의 95 %가 실리콘 밸리, 구글, 트위터, 페이스 북에 의해 입증 된 바와 같이 미국은 첨단 기술 분야에서 인간 발전의 최전선에 있습니다. 더욱이, 이러한 모든 업적은 여전히 인구의 상당수가 광섬유 네트워크를 통하지 않고 인터넷에 연결되어있는 국가에서 이루어졌습니다. 당국이 이것에 관심이 없다고 말할 수 없습니다. Bill Clinton 행정부는 또한 광섬유 네트워크로 전국을 커버 할 수있는 가장 큰 공급자를 제공했습니다. 기업들은 예산을 위해 그렇게하는 것을 반대하지 않았습니다. 세계에서 가장 시장 지향적 인 국가의 행정부는 4,000 억 달러의 세금 감면으로 그들을 극복하도록 설득했습니다. 공급자는 동의했지만 네트워크를 배치하지 않았습니다. 비용이 많이 듭니다. 결과적으로 인터넷의 고향에는 케이블 TV가있는 느린 (5-15 Mbps, 이것은 선언 된 속도) 인터넷에 대해 월 120 달러와 같은 관세 옵션이 있습니다. 가장 저렴한 모바일 인터넷 비용은 스타터 팩의 경우 $ 45, 트래픽 5GB의 경우 월 $ 50입니다. 평균적으로 뉴욕의 인터넷은 훨씬 낮은 속도로 모스크바보다 7 배 더 비쌉니다. 게다가 미국은 말 그대로 모든 것에 대해 추가 비용을 지불해야합니다. 아파트의 추가 가전 제품까지.
10. 2009 년 10 월 26 일은 인터넷 사이트 대량 학살의 날로 간주 될 수 있습니다. 이날 회사는“Yahoo! 무료 호스팅 GeoCities를 종료하여 거의 7 백만 개의 사이트를 한꺼번에 파괴하십시오. "GeoCities"는 최초의 대규모 무료 호스팅이었습니다. 1994 년부터 작동했으며 저렴하고 단순하기 때문에 전 세계적으로 매우 인기가있었습니다. "Yahoo!"의 보스 1999 년에 거의 30 억 달러에 인기를 끌면서 구매했지만 사이트를 닫을 때에도 하루에 1,100 만 명이 넘는 고유 사용자가 방문했지만 구매로부터 혜택을받을 수 없었습니다.
11. Facebook 사용자는 성장할 곳이없는 것처럼 보이지만 계속 증가하고 있습니다. 2018 년에이 소셜 네트워크는 활성 계정 23 억 2 천만 개 (비활성 상태 40 억 개 이상)를 기록했으며, 이는 1 년 전보다 2 억 개 증가한 것입니다. 15 억 명의 사람들이 매일 웹 페이지를 방문합니다. 이는 중국 인구보다 더 많습니다. 모든 비판에도 불구하고 광고주들은 페이스 북에 많은 투자를하고 있습니다. 이 회사의 올해 광고 수익은 2017 년보다 약 170 억 달러로 40 억 달러에 달했습니다.
12. YouTube를 호스팅하는 동영상에는 1 분에 300 시간 분량의 동영상이 업로드됩니다. 회사 설립자 중 한 명이 촬영 한 첫 번째 비디오 "Me at the Zoo"가 2005 년 4 월 23 일 YouTube에 업로드되었습니다. 이 동영상 아래에 첫 댓글이 나왔습니다. 빠르면 2006 년 11 월에 3 명의 비디오 호스팅 창립자가 Google에 16 억 5 천만 달러에 판매했습니다. YouTube에 게시 된 가장 긴 동영상은 거의 25 일인 596 시간 이상 지속됩니다.
13. 북한의 인터넷은 존재하고 존재하지 않습니다. 실제로 World Wide Web에 액세스 할 수있는 권한이있는 매우 좁은 범위의 사용자는 인터넷을 전세계 네트워크로 사용합니다. 이들은 최고 공무원과 일부 고등 교육 기관입니다 (물론 모든 학생이 그곳에 접근 할 수있는 것은 아닙니다). 북한은 자체 네트워크 "광면"을 가지고 있습니다. 사용자는 단순히 인터넷에 물리적으로 액세스 할 수 없으며 네트워크가 연결되어 있지 않습니다. 광명은 정보 사이트, 음악, 영화, 요리 자료, 교육 정보, 책을 보유하고 있습니다. 원칙적으로 비즈니스를 위해 인터넷에서 필요한 것. 물론 "광명"에서 정보를 자유롭게 교환하는 분야에서 포르노, 탱크, 데이트 사이트, 블로그, 비디오 블로그 및 기타 성과는 없습니다. 플래시 드라이브를 밀수하여 전국에 정보가 퍼진다는 이야기는 말도 안됩니다. 북한의 모든 컴퓨터에는 "Linux"를 기반으로 만든 "Pulgyn Pöl"운영 체제가 장착되어 있습니다. 주요 기능 중 하나는 당국에서 제공하는 특수 서명이 제공되지 않은 파일을 열 수 없다는 것입니다. 그러나 북한에는 이데올로기 적 지침에 부합한다면 광명에 새로운 콘텐츠를 지속적으로 게시하는 특별 정부 기관이 있습니다.
14. 최초 온라인 판매가 언제 이루어 졌는지에 대한 분쟁이 수년 동안 계속되었습니다. 우리 시대의 관점에서 그러한 거래의 기준에 접근한다면 Dan Cohen은 온라인 상거래의 데뷔 자로 간주되어야합니다. 1994 년에 21 세의 발명가가 NetMarket 시스템 테스트의 일부로 Sting의 Ten Summoners Tales CD를 친구에게 판매했습니다. 가장 중요한 것은 판매가 아니라 지불이었습니다. 코헨의 친구는 보안 인터넷 프로토콜을 통해 신용 카드로 12.48 달러를 지불했습니다. 2019 년 말까지 글로벌 인터넷 무역은 2 조 달러를 넘어 설 것으로 예상됩니다.
15. 2 년 전, 노르웨이가 인터넷 범위에서 세계 1 위라는 데이터는 절망적으로 구식입니다. 물론 이것은 우연의 일치 일 뿐이지 만, 이제 커버리지의 리더는 아랍 에미리트로, 난민 지위에서 자신의 영토에 단 한 사람도 입국하지 않고 난민 아이슬란드와 포클랜드 제도에게는 너무 매력적입니다. 대륙 별로는 북미 (81 %), 유럽 (80 %), 오세아니아가있는 호주 (70 %)가 리더입니다. 전 세계 인구의 40 %가 거주지에서 인터넷을 사용하고 있으며 인구는 51 %입니다. 디지털 기술 발전의 상징은 아마도 에베레스트 정상 부근으로 간주되어야합니다. 1950 년대 이래 약 200 개의 시신이 정상으로가는 주요 트레일을 따라 쌓였으며, 현재 기술 상태로는 대피 할 수 없습니다. 그러나 모바일 인터넷은 정상에서 꾸준히 작동합니다.
16. 전 세계 인터넷의 2/3가 "Google Chrome"브라우저를 사용하여 조회됩니다. 다른 모든 브라우저는 경쟁에서 완전히 패했습니다. 15 %를 약간 넘는 점유율을 차지하는 Safari는 Apple 기기에 독점적으로 설치되어 2 위를 차지하고 있습니다. 다른 모든 브라우저의 지표는 일반적으로 "Mozilla Firefox"에서와 같이 5 %를 초과하지 않는 통계 오류 내에 있습니다.
17. 트위터와 페이스 북이 경쟁자이고 페이스 북이 사용자 수와 재정적 결과 모두에서 "트윗"보다 훨씬 앞서 있다는 사실에도 불구하고 트위터는 지금까지 상대의 분야에서 승리합니다. Facebook의 공식 Twitter 페이지에는 1,500 만 개 이상의 "좋아요"가있는 반면 Twitter의 Facebook 계정에는 1350 만 명의 팔로워 만 있습니다. 트위터의 공식 인스 타 그램 계정에 이어 3,660 만명의 사람들이 이어지고, VKontakte는 백만 명 이상의 팔로워를 보유하고 있습니다.
18. 2008 년 베이징 올림픽에서 쌍둥이 형제 Cameron과 Tyler Winklevoss가 미국 올림픽 팀을 위해 경쟁했습니다. 그러나 쌍둥이의 명성은 올림픽의 성공이 아니라 페이스 북 네트워크 인 Mark Zuckerberg의 창립자에 대한 소송으로 8 위를 차지했습니다. 2003 년에 그들은 Zuckerberg를 고용하여 소셜 네트워크를 개발하고 기존 소프트웨어 코드를 제공했습니다. Zuckerberg는 Winklevoss에서 두 달 동안 일한 후 자신의 소셜 네트워크를 시작했으며, 그 후 "thefacebook"이라고 불 렸습니다. 5 년간의 소송 끝에 주 커버 그는 형제들에게 페이스 북 지분 120 만주를 주면서 인수했습니다. Cameron과 Tyler는 나중에 비트 코인 거래로 10 억 달러를 벌어 들인 최초의 투자자가되었습니다.